Detail předmětu

Typologie designu

FSI-YDTAk. rok: 2019/2020

Předmět seznamuje studenty se základními principy a podstatou designérské tvorby vycházející z poznání obecných zásad v designu. Na závěr semestru mají být studenti schopni v základních rysech pochopit, jakým způsobem pohlížet na produkty lidské činnosti a jak praktikovat postup navrhování, ručně i za pomocí nových počítačových technologií.

Jazyk výuky

čeština

Počet kreditů

3

Zajišťuje ústav

Výsledky učení předmětu

Pokročilá orientace v průmyslovém designu, typologii a informační grafice.

Prerekvizity

Předmět navazuje na předmět Základy designu. Proto se předpokládá základní orientace studenta v teorii designu, stejně jako porozumění základním zásadám designérské tvorby. Dále se předpokládá základní úroveň kresebného a grafického vyjadřování, což je vstupním předpokladem pro úspěšné zvládnutí náročnějších grafických a již i trojrozměrných úkolů.

Plánované vzdělávací činnosti a výukové metody

Předmět je vyučován formou přednášek, které mají charakter výkladu základních principů a teorie dané disciplíny. Výuka je doplněna tvůrčí prací v ateliéru.

Způsob a kritéria hodnocení

Podmínky udělení zápočtu: Zápočet je podmíněn účastí ve výuce, odevzdáním požadovaného počtu prací (výkresů) v termínu a dostatečné kvalitě a zvládnutím písemného testu. Test prověřuje celkovou orientaci a znalosti vývoje a teorie průmyslového designu (tvar, kompozice ad.) v probraném rozsahu.
Výsledné hodnocení se skládá z hodnocení pracovních úloh, a testu. Celkem je možno získat až 100 bodů. Výsledná klasifikace se určí podle stupnice ECTS.
Pokud je i pouze jeden z úkolů hodnocen menším než polovičním počtem bodů, je celkové hodnocení z předmětu F „nedostatečně“.
Podle čl. 13 Studijního a zkušebního řádu VUT v Brně se užívá klasifikační stupnice ECTS: KLASIFIK. STUPEŇ ECTS / BODOVÉ HODNOCENÍ / ČÍSELNÁ KLASIFIKACE // A / 100–90 / 1 / výborně // B / 89–80 / 1,5 / velmi dobře // C / 79–70 / 2 / dobře // D / 69–60 / 2,5 / uspokojivě // E / 59–50 / 3 / dostatečně //F / 49–0 / 4 / nedostatečně.

Učební cíle

Cílem předmětu je pochopit zásady geometrie objektu, tvarosloví i vazeb formy a obsahu platné v designérské tvorbě a tím vytvoření předpokladů pro tvůrčí ateliérovou práci ve vyšších ročnících. Důraz je kladen na umění obhajoby výsledků řešení, závěrečnou prezentaci za pomoci nových počítačových technologií.

Vymezení kontrolované výuky a způsob jejího provádění a formy nahrazování zameškané výuky

Účast na přednáškách je doporučená, účast na cvičeních je povinná. Výuka probíhá dle týdenních plánů rozvrhů. Stanovení způsobů náhrady zmeškané výuky je v kompetenci vedoucího cvičení.

Základní literatura

Antal, J. a kol.: Abstrakcia a kreslenie architektonického priestoru, Bratislava, 1983 (CS)
Denk, Z.: Průmyslový design, VUT v Brně (CS)
Harris, R. L.: Information graphics. - New York : Oxford University Press, 1999 (EN)
Procházka, P.: Principy navrhování, VUT v Brně, 1992
Šuch D.; Haščák, A: Výtvarná kompozícia, FU TU, Košice, 2007
Šuch D.; Haščák, A: Výtvarná kompozícia, FU TU, Košice, 2007
Wong, W.: Principes of form and design, John Wiley & Sons, Canada, 1993 (EN)

Doporučená literatura

Crhák F., Kostka Z.: Výtvarná geometrie. - Praha: SPN, 1977. (CS)
Denk, Z.: Průmyslový design, VUT Brno (CS)
Pauly, J.: Z dějin průmyslového designu IV, Národní technické muzeum, Praha, 2000 (CS)
Wong, W.: Principes of form and design, John Wiley and Sons, Canada 1993 (EN)

Elearning

Zařazení předmětu ve studijních plánech

  • Program B3A-P bakalářský

    obor B-PDS , 2 ročník, zimní semestr, povinný

Typ (způsob) výuky

 

Přednáška

13 hod., nepovinná

Vyučující / Lektor

Osnova

1. Úvod do předmětu, základní otázky designérské tvorby;
2. Základy informační grafiky. Informační grafika v praxi;
3. Perspektivní zobrazování I.;
4. Perspektivní zobrazování II.;
5. Problematika vnímání tvaru;
6. Geometrické formy I.;
7. Geometrické formy II.;
8. Kompoziční prvky;
9. Kompoziční skladba I.;
10. Kompoziční skladba II.;
11. Tvarosloví v designu;
12. Analýza tvorby současných českých designérů;
13. Metodika designérského návrhu.

Ateliér

26 hod., povinná

Vyučující / Lektor

Osnova

1. Obecný úvod do cvičení;
2. Základy Informační grafiky I- jednotný vizuální styl, analýza, skici;
3. Základy Informační grafiky II- jednotný vizuální styl, varianty;
4. Základy Informační grafiky III- jednotný vizuální styl- vizualizace;
5. Informační grafika I- výtvarný graf- analýza;
6. Informační grafika II- výtvarný graf- skici;
7. Informační grafika III- výtvarný graf- varianty;
8. Informační grafika IV- výtvarný graf- vizualizace;
9. Papírový objekt I- analýza;
10. Papírový objekt II- práce s papírem;
11. Papírový objekt III- varianty;
12. Papírový objekt IV- definitivní zpracování;
13. Hodnocení prací, závěr předmětu.

Elearning